– Concetti –
In informatica, nell’ambito della programmazione, la selezione (detta anche struttura condizionale) è, all’interno di un algoritmo risolutivo di un problema dato, una struttura di controllo del flusso di esecuzione di un programma che indica all’elaboratore, in base alla verifica di una condizione logica specificata, quale fra due o più sequenze o blocchi di istruzioni eseguire.
La Selezione può essere
- 1. If a una via:
L’istruzione viene eseguita solo nel caso in cui la condizione sia vera, altrimenti viene saltata
- 2. If a due vie:
L’istruzione 1 viene eseguita solo se la condizione è vera, altrimenti nel caso in cui essa risulti falsa verrà eseguita l’istruzione 2.
Di seguito troviamo degli esempi di coding della selezione svolti dagli alunni della IV D informatica:
C++ ;
Python ;
Scratch ;
AppInvetor;
JavaScript;
VBA;
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