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Approfondimento su: sensore di colore

ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2017/18
classe: 4D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatore: Guaglione Raffaele.
Documentatore: Di Giorgio Antonio.
Sistema Operativo: Windows 10
Linguaggio: Arduino

TCS230(SENSORE DI COLORE)

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Approfondimento su : Sensore di prossimità

ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2017/18
classe: 4D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatore: Soreca Giovanni.
Documentatore: Di Giorgio Antonio.
Sistema Operativo: Windows 10
Linguaggio: Arduino

Sensore di prossimità

Il sensore di prossimità è il sensore che ci permette di rilevare la presenza di oggetti nelle vicinanze, senza che ci sia un contatto. Ovviamente abbiamo una distanza massima per rilevare un oggetto, questa è chiamata portata vedente. Questi sesnsori hanno un’affidibalità elevata, visto che non sono sottopisti a contatti fisici.

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Progetto Roby: seguilinea

ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2017/18
classe 4D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatori: Di Giorgio Antonio, Bonomo Alessandro.
Sistema Operativo: Windows 10
Linguaggio: Arduino

Obiettivo didattico:

Programmare la funzione seguilinea.

Obiettivo dell’esercitazione:

Realizzare il sistema e programmare la funzione seguilinea.

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JavaScript Esempi pratici

ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2016/17
classe 3D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatori: Di Giorgio Antonio, Pagano Renato, Bonomo Alessandro.
Sistema Operativo: Windows 10
Linguaggio: Javascript

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JavaScript Introduzione

ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2016/17
classe 3D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Gruppo: Alessandro Bonomo,  Di Giorgio Antonio, Pagano Renato

Cos’è JavaScript?

JavaScript è un linguaggio di scripting lato-client, che viene interpretato dal browser.
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