Author: Giuseppe Franzese (page 1 of 2)

Il costrutto “selezione” in ambiente AppInventor

– Coding Room –

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ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2016/17
classe 4D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatore: Umberto Pennacchio
Sistema Operativo: Windows 10
Compilatore:  MIT App Inventor
Linguaggio:  App Inventor
Obbiettivo didattico: Utilizzare la selezione
Obbiettivo del programma: Acquisiti due numeri da tastiera, dire se sono uguali o qual è il maggiore.
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Il costrutto “selezione” in ambiente Scratch

– Coding Room –

scratch-selezione

Dowland File Sorgente

Il costrutto “selezione” in ambiente VBA

– Coding Room –

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ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2016/17
classe 4D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatore: Umberto Pennacchio
Sistema Operativo: Windows 10
Compilatore: Microsoft Excel 2007
Linguaggio: Visual Basic For Application
Obbiettivo didattico: Utilizzare la selezione
Obbiettivo del programma: Acquisiti due numeri da tastiera, dire se sono uguali o qual è il maggiore.
*/

Il costrutto “selezione” in ambiente JavaScript

– Coding Room –

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ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2016/17
classe 4D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatore: Umberto Pennacchio
Sistema Operativo: Windows 10
Interprete:  Mozilla Firefox
Linguaggio: HTML + Java Script
Obbiettivo didattico: Utilizzare la selezione
Obbiettivo del programma: Acquisiti due numeri da tastiera, dire se sono uguali o qual è il maggiore.
*/

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Il costrutto “sequenza” in ambiente AppInventor

– Coding Room –

/*
ITIS “F.GIORDANI” Caserta
A.S. 2016/17
classe 4D informatica
indirizzo di studio: Informatica e Telecomunicazione – articolazione Informatica
Materia: Informatica
Programmatore: Sebastiano Iovene
Sistema Operativo: Windows 10
Compilatore:  MIT App Inventor
Linguaggio: App Inventor
Obbiettivo didattico: Utilizzare la sequenza
Obbiettivo del programma: Acquisitio un numero da tastiera, calcolare e mostrare a video il doppio, il triplo e il quadrato
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